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ByteDanceのベトナムでの成長を支えるデータセンターの重要性

データセンターは、ベトナムでのByteDance(バイトダンス社)の成長を支える重要なインフラ要素になり得ます。

最近の動向は、これを示唆しています。ロイターの報道によると、TikTokはベトナムで、ユーザーが同社の動画共有アプリでゲームをプレイできるようにするためのテストを行っており、これはゲームへの大規模な参入計画の一部であるといいます。

この報道は、この問題に詳しい4人の人物からの話を引用して、中国のByteDanceが所有するTikTokが、東南アジアでより広くゲームを展開する計画もあると指摘しています。このことは、国民の70%が35歳未満で、技術に精通しているベトナムのデータセンターの利用を増加させる可能性があります。

また、ベトナムはアジアで最も経済成長の早い国の一つであり、2020年から2026年の6年間で一人当たりのGDPが約1.6倍になると予測されており、今後も成長が期待される有望な市場です。TikTokのプラットフォームでゲームをフィーチャーすることで、広告収入だけでなく、月間アクティブユーザー数が10億人を超える世界で最も人気のあるアプリの一つであるTikTokでのユーザーの滞在時間を増やすことができます。この情報はまだ公開されていないため、情報源は特定を避けています。

TikTokの担当者によると、同社はZynga Inc (ZNGA.O)などのサードパーティゲーム開発会社やスタジオと提携し、ミニゲームの一般的な形態であるHTML5ゲームを同社のアプリに導入するテストを行っているとのことです。しかし、ベトナムでの計画やより広範なゲームへの展望については、コメントを控えました。

同代表はロイターに対し、「われわれは常にプラットフォームを充実させる方法を模索し、コミュニティに価値をもたらす新機能や統合を定期的にテストしています」と電子メールで声明を発表しています。ByteDanceはコメントの要請に応じませんでした。

ロイターは、TikTokが他の市場でゲーム機能を展開する計画については知ることができませんでした。TikTokのユーザーは、配信されるゲームを見ることはできますが、ほとんどの地域では、TikTokのアプリ内でゲームをプレイすることはできないのです。

ゲームとデータセンター

Epic Gamesの人気オンラインゲーム「Fortnite」は、2億人以上のプレイヤーを誇っています。業界ウォッチャーによると、Fortniteは24のアベイラビリティゾーンを持つ12のAWSデータセンターに依存しており、その負荷を支えているとのことです。

例えば、最小の負荷と比較すると、ピーク時の負荷は10倍になり、データの総量は月に2ペタバイト上昇しています。ゲーム環境でのシナリオは、プレイヤーが取る行動によって大きく変化します。ゲームでは1分間に9200万件以上のイベントが発生し、1カ月に2ペタバイトのデータ量が増加します。

「World of Warcraft 」も、データセンターに大きく依存する有名なゲームです。YouTubeで公開された同ゲームのデータセンターに関するドキュメンタリーによると、毎秒100GBのデータを支えるために、世界中に17以上のデータセンターが存在するそうです。

W.Media ( Venkatesh Ganesh )より抄訳・転載

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